Junnardoyol: La ciudad sin Rey

Introducción:

El pasado

Hace 500 años el mundo, conocido como* Edar*, fue testigo de una invasión demoniaca sin precedentes. La invasión duro alrededor de 100 años y tuvo como consecuencia la absoluta destrucción del planeta. Sin embargo esto no fue el fin, el planeta fue reconstruido por una entidad de creación conocido como “Io”, un ser compuesto de los ocho guardianes elementales que protegían el planeta y que guiaron a los habitantes a la victoria.
La reconstrucción del mundo trajo de vuelta a la vida a todos los que participaron en la batalla final, pero además creó nuevas especies y cubrió de vida el planeta, dejándolo en un estado salvaje y virgen. El mundo sufrió serios cambios y toda señal de civilización fue completamente cubierta por la nueva y salvaje naturaleza. Historia y culturas enteras perdidas en un instante.

Los supervivientes miraron a los guardianes por liderazgo y los nombraron reyes y reinas, eventualmente esto llevo a la formación de tres ciudades estado, la más grande y poderosa de las tres es Junnardoyol, la ciudad del fuego.

La Ciudad del fuego

Junnardoyol fue fundada por el Guardián del elemento del Fuego, he ahí su nombre que significa “Ciudad del fuego” en Draconico.
El guardián de fuego fue el Rey de Junnardoyol por 300 años hasta la muerte de su reina, Minna, guardián de la vida. El Rey inmortal, en su desesperación y soledad, se encerró en su castillo, dejando a la ciudad sin líder y sin su protector.

El Presente

Aunque su rey desapareció de la vista pública hace 200 años, oficialmente el Guardián de fuego es aun el Rey y lo seguirá siendo hasta que alguien pueda probar su muerte o el Rey abdique. Extra Oficialmente la ciudad está bajo el control de las familias nobles y gremios más poderosos, estos forman un consejo y pelean constantemente en las sombras por ganar supremacía.
Junnardoyol solía ser la maravilla más grande del mundo, calles resplandecientes y seguras, comercio y leyes justas para todos, donde los criminales y corruptos no tenían cabida. Así es como la recuerdan los sabios, cuanto es verdad y cuanto es propaganda nadie sabe, solo una cosa es segura, sin su rey, Junnardoyol es una ciudad en decadencia y nadie sabe cuánto podrá durar.

Datos del setting:

• Los reinos son en realidad enormes ciudades estado, cada una gobernada por un rey inmortal y todopoderoso.
• Fuera de estas ciudades el mundo es salvaje y sin ley, todo el avance que civilizaciones lograron por miles de años se ha perdido, versiones salvajes de todas las razas merodean las fronteras de los reinos
• Las tierras salvajes están repletas de ruinas, repletas de tesoros y artefactos antiguos.
• La magia esta en declive, muchos de los secretos de antaño se perdieron en la invasión demoniaca, los objetos mágicos son extremadamente raros y tienen enorme valor.
• Para suplir los secretos perdidos, un nuevo tipo de disciplina aparece en el mundo, la ciencia.
• La tecnología es de la época industrial temprana, las armas de fuego existen pero no se utilizan en masa debido a la dificultad de uso y mantención.
• Múltiples facciones luchan por control de la ciudad, si ayudan a una, probablemente será mal visto por los enemigos de esa facción.

Reglas de creación de personajes:

• No hay límite de razas dentro de lo estándar, pero elfos deben tener una razón muy buena para vivir en la ciudad ya que se les considera extranjeros y vivir lejos de su gente acelera el envejecimiento a niveles humanos.
• No nobles, si alguien es de una familia noble tiene que ser un ex noble o paria.
• No hay límite de alineamiento excepto por Caótico Maligno y Neutral Maligno debido a que estos alineamientos no permiten el trabajo en equipo. Aunque pueden realizar actos malignos o ilegales deben ser conscientes de que todo esto tendrá consecuencias.
• El grupo debe tener al menos un personaje de cada tipo: Guerrero, mago, curandero y ladrón. Estos son los arquetipos básicos del juego y todas las clases caen dentro de una de estas categorías.

Junnardoyol: Ciudad sin Rey

Ryudamaru Alhii kitokoori